보스 위치

Pathogenic 장기 보스 맵 위치: 진행 게이트, 분기, 시크릿, 보스 전 라우팅.

보스 노드·게이트

각 표준 장기 끝 보스=그래프 cap. Skin~Heart 다음 장기 전 defeat 필수. 미니보스 shortcut 가능, side branch 보스 아님(시크릿 조건 예외).

장기 내 순서 고정—fast travel optional elite skip. 보스 위치=side path vary, 노드=topological exit.

표준 장기 보스 배치

Skin 보스는 낮은 Antibiotics 스케일에서 Overcharge 투입 창과 회피 규율을 가르치는 튜토리얼 역할을 합니다. Intestine 보스는 좁은 통로와 이중 엘리트 클리어 체인 뒤에 있습니다. Stomach 보스는 Mutation이 많은 경로 뒤에 있으며, 제단 선택이 downstream 보스 추가 유형에 영향을 줄 수 있습니다. Liver 보스는 해독 경로 숙련을 요구하며, 잘못 라우팅하면 적응 면역 정찰이 Macrophage를 버프합니다. Lungs 보스는 기류 다리 아레나와 맞닿아 있으므로, 보스 노드 이동 전 Flagella 업그레이드와 상점이 마지막 구매 창일 수 있습니다. Heart 보스는 최대 적 밀도와 정맥 제한으로 표준 런을 마무리합니다.

시크릿 보스와 대체 엔딩

시크릿 장기 보스 노드는 시크릿 레벨 가이드에 설명된 계정·런 요건—높은 완료율, 특정 Mutation·이벤트 상호작용, 숨김 분기를 잠그는 fast-travel 스킵 회피—을 충족할 때만 나타납니다. 시크릿 보스 맵 아이콘은 표준 skull 게이트와 다르며, 내러티브 트리거 전까지 보이지 않을 수 있습니다.

대체 엔딩 보스는 첫 클리어 표준 Heart 진행을 대체하지 않습니다. 시크릿 보스 사냥은 최소 스피드 경로보다 전체 엘리트 완료 경로를 계획해야 하며, 숨김 카운터는 표준 보스 접근로만으로는 드러나지 않는 선택 방 유형을 추적합니다. Co-op Diatom에서는 호스트 자격이 시크릿 분기 공개에 필요하고, 문이 열리면 게스트도 해금 크레딧을 받습니다.

보스 전 라우팅과 자원 계획

최적 보스 전 라우팅은 마지막 필수 엘리트 이후 상점 방문을, HP를 회복할 rest 없이 긴 게이트에 들어가기 전에 우선합니다. 보스 게이트 2홉 이내 rest가 없으면 경제 비용을 감수하고 상점에서 회복을 쓰세요. 마지막 rest 노드에서 Tab 에디터로 Mitochondria 인접을 확인하세요. 보스 페이즈는 일반 전투보다 약한 Overcharge 엔진을 더 가혹하게 벌합니다.

Hyperplasia 데일리는 일부 시드에서 보스 전 게이트에 타이머를 겹칩니다. 상점 분기를 지키는 엘리트 detour보다 직선 경로를 선호하세요. Phagocytosis는 보스 fast-travel 노드 클릭 전 Spike 근접 배치를 확인하세요. 일부 Heart 정맥 뒤에는 상점이 없습니다. Photosynthesis는 보스가 가까워 보여도 Pseudopod 상점이 보이면 우선 방문하세요.

사망, 재시도, 맵 지속

보스에게 죽으면 메타 진행의 희귀 continue 아이템이 없는 한 런이 끝납니다. 맵 탐색과 방 클리어는 활성 런 내에서만 지속되며, 보스 위치 지식은 시도 간 저장된 맵 상태가 아니라 플레이어 숙련으로 이전됩니다. 실패해도 도달 장기와 보스 피해량에 따라 Plasmid 조각은 부분 지급되므로, 보스 맵 접근 경로 학습은 계정 진행에 기여합니다.

패배 후 같은 데일리 시드에서는 보스 위치 자체는 같지만 선택 분기 레이아웃은 새 시드에서 달라질 수 있습니다. 재시도 시 어떤 분기에 상점이 있었는지, 어떤 엘리트가 청사진을 줬는지, fast-travel 스킵으로 시크릿 노드를 놓쳤는지 기록하세요. 맵 라우팅으로 게이트에 충분한 빌드 자원을 갖춘 뒤 공략 페이지에서 페이즈별 전술을 읽으세요.

자주 묻는 질문

보스 순서 바꿀 수?

장기 내 아니요. 순차.

보스 위치 랜덤?

분기 layout만. 노드=cap 고정.

보스 death?

run end. fragment depth 기준.