Nanobot 방어 빌드

Pathogenic Nanobot 방어 탱크: 가시 반사, 피해→에너지 Mitochondria, 수리 드론, Antibiotics 상위 지속.

탱크 개념과 Nanobot 정체성

Nanobot 방어 빌드는 Pathogen을 이동 요새로—Macrophage 접촉 가시 반사, T-cell 빔 칩을 깎는 방어 Traits, 받은 피해를 Overcharge 에너지로 바꾸는 Mitochondria. WASD·마우스는 같지만 포지션은 초크포인트 고수, 적이 껍질에 스스로 죽게. Nanobot Plasmid는 다른 Pathogen에 없는 수리 드론 쿨다운·가시 스케일링.

Antibiotics 상위에서 적이 상점 전에 유리 대포 DPS를 앞지를 때 빛납니다. 약점은 느린 방 클리어 Hyperplasia, Lung 기류가 무거운 방어에도 위험으로 당기는 것, 짧은 취약 창 버스트. 반사만으로는 라이벌·적응 엘리트가 효과를 줄일 때 직접 DPS Organelle 최소 1개.

핵심 Organelle과 방어 스택

우선: 가시 방어 Organelle, 중앙 피해→에너지 Mitochondria, 수리 드론 소환, 선택 Spike 버스트. Flagella는 순수 속도보다 연장 회피—탱크는 덜 피하지만 빔·접촉 스웜 겹칠 때 무적 필요. 경제 Traits는 Plasmid와 곱해지는 상점 방어 업그레이드.

툴팁 한계가 보이는 중복 가시 3개는 피하고, Mitochondria 없이 가시만 3개보다 반사 1층+평탄 감소 Trait 1개가 낫습니다. 적응 면역 실드는 Secretor 칩 보조. 드론 수리 노드가 형태 변경 후 손상 방어 슬롯 범위 안인지 에디터 인접 미리보기.

전투 자세와 어그로 관리

문 근처 초크포인트에서 Macrophage가 반사 사거리 줄을 서게, T-cell은 히트박스 bulk로 시야 차단. 피해→에너지 피크에 Overcharge, Spike·Pseudopod 트레이드 후 후퇴. T-cell 격자 페이즈에 Space 회피 필수—방어는 칩만 막고 Heart 원샷 빔은 못 막습니다.

미니언 많은 방은 동시 접촉이 반사 가동을 압도—탱크도 원거리 Macrophage를 마우스로 먼저. 라이벌은 리치 공격에 일부 반사 무시—근접 Phagocytosis와 같은 텔레그래프 존중. Co-op 탱크는 문막, 아군은 후방 T-cell.

장기 진행과 보스 페이즈

Skin·Intestine은 낮은 버스트로 반사 타이밍 학습. Stomach 산은 일부 방어 Traits 우회—Nanobot Plasmid 풀이어도 웅덩이 탱킹 대신 재배치. Liver는 독+적응 정찰이 정찰 죽기 전 반사 감소. Lungs는 다리 정지 탱크 벌—반사 더 쌓기 전 측면 Flagella.

보스는 페이즈 지식—시간 초과 격노는 Hyperplasia 순수 탱크 벌. 취약 창용 버스트 Secretor·Overcharge Spike. Heart 최종 강타는 드론 수리 일시 중단—진입 전 상점 휴식 1회 회복. 시크릿 장갑 깎기 디버프는 정찰 먼저.

Plasmid, 하이브리드, 함정

Nanobot Plasmid: 가시 %, 드론 수리 속도, 피해→에너지 전 코스메틱. 하이브리드 나노-포격은 관통 Secretor 1개 T-cell 스나이프, 방어는 Macrophage. Phagocytosis는 Spike Nanobot+Plasmid로 가능, 순수 반사만으론 무기 DPS 부족.

함정: 지난 방 반사 회복 착각하고 T-cell 빔 정면, DPS 무시 Hyperplasia 타임아웃, 방어 자족이라 Mitochondria 판매. 에너지 엔진 필수. Photosynthesis는 무기 금지해도 가시·Pseudopod 남아 trophic Pseudopod 연쇄와 강한 Photosynthesis 픽.

자주 묻는 질문

Nanobot 방어로 T-cell 전용 방을 깰 수 있나?

반사는 칩에 도움, 빔은 회피 필수. Space 회피 훈련 스킵 금지.

수리 드론이 Traits 미니션으로 셈?

보통 아군 버프 Traits에 해당. Tab 툴팁 태그 확인.

Nanobot이 초보에게 viable?

Skin·Intestine은 관대, 느린 클리어는 나쁜 습관. 회피 기본 먼저.