Organelle Traits
Pathogenic Organelle Traits を理解:条件付きステータスブースト、配置ルール、タグシナジー、Tab エディターでの Trait 計画。
Traits とフラットステータス
Organelle Traits は Pathogenic 1.0 の看板進行レイヤー。単純な+dmg 数値のルート drop ではなく、多くのパーツが条件付きブーストを持つ—Mitochondria 隣接時、Overcharge が50%超、3 Spikes が同一 Pseudopod ノードに接触、エリート5秒以内キル後など。
Traits は Tab エディターの空間計画を報います。弾道隣接を buff する Trait 付き Secretor は共有辺に Flagella、キル時速度 Trait 付き Spike は狭い部屋の高トラフィック kill ゾーン近くに。Traits 無視も低 Antibiotics では成立するが、中・高ティアは Trait 文言を読み、戦闘中条件が真のままになるまでパーツを回転することを前提。
Traits はルート、ショップ在庫、Mutation 祭壇オファーに出現。レアリティ色は Organelle 慣例に従う—条件を読む前に紫 Trait キャリアを売却しない。ベース武器 stat が弱く見えても。
配置とシナジー計画
スロットが満杯でなくても大きなルート spike 後にエディターを開く。Mitochondria 1個を1 hex 動かすだけで複数 Trait 行が同時緑になる。移動 Flagella は外周スロットに、コアクラスターは隣接ボーナス用に密集。
タグシナジー重要—爆発 Secretors は blast dmg で proc する Traits と、ミニオン Traits はローンチ導入 Mitotic Nidus と、Nanobot グリッドの装甲 Traits は Amoeba blob では不可能な矩形配置を要求—Pathogen 選択が Trait 選択。
Traits が競合—一方は近接隣接、他方は空隣接—ボスフェーズ中維持できる条件を選ぶ。Heart と Lungs 戦闘は soft body を常に動かす。Skin ショップで機能する static 隣接 Traits は Lung 気流 push で offline になることも。
デイリー・チャレンジ・Co-op での Traits
強制 Pathogen レイアウトのデイリー seed は標準ランの Trait 計画を無効化。Nanobot や Virus 指定デイリーでは grid 制約が変わるため Trait 条件を再読。
Phagocytosis チャレンジは Secretor 紐づき遠距離 Traits を除去。Photosynthesis は経済・ミニオン Traits の価値をシフト。チャレンジモードガイドが各 mutator 下で relevant な Trait ファミリーを列挙。
Co-op Diatom ではローンチ build 時点でホストエディターレイアウトのみが共有戦闘体に影響—ボス前に Trait 依存位置を共有し、split loot フェーズの再配置で adjacency を壊さないよう。
このセクションの他のページ
関連ページ
よくある質問
Traits は任意 Organelle に roll する?
ほとんどの武器・ユーティリティ Organelle が Traits を持てる。一部 Pathogen 専用パーツは Mutation 祭壇で reroll 不可の固定 Trait 行。
Traits はラン間で保持?
いいえ。他 Organelle と同様毎試行リセット。Plasmid と blueprint が loot プールに出る Traits に影響。
Traits リファレンスページは?
カテゴリ別は /organelles/traits/ の Traits カタログと、このメカニクスガイドを併読。