Codex と Discovery

Pathogenic ゲーム内 Codex が Organelle、Mutation、敵をどう記録するか。Discovery アンロック、設計図 farming、daily modifier プレビュー。

Codex が記録するもの

Pathogenic Codex は Organelle、Mutation、敵、チャレンジエントリをアカウント横断で記録する永久コレクションログです。パーツを1回拾う、新エリート撃破、シークレット分岐クリアで完全 tooltip 付きエントリが追加されます—Attack Modifier を Attack Infuser に改名し trait 条件を明確化した pre-launch tooltip 書き換え後は特に重要です。

Discovery は Pathogen ごとではなくアカウント全体です。Heart クリア後 Bacteria から Amoeba に切り替えても、見た設計図はすべて表示されます。Codex は daily ランダム武器スタート時のショップ・リロール判断のビルドプランナー参照として機能します。

シークレットレベル初回クリアは Plasmid 断片やコスメティックと並んで大きな Codex バンドルを付与。リピートはスコアとチャレンジ互換性が中心で、新エントリは少なめです。

Daily と Challenge Run で Codex を使う

複数の daily Antibiotics modifier はシークレット専用 mutator を付与します。初回 Discovery 後にアンロックした Codex エントリで組み合わせをプレビューしてから Plasmid 断片をリスペックに使いましょう。Attack Infuser ページは daily ランダム roll が発見済み武器タグとどう相互作用するか説明します。

カテゴリ禁止のチャレンジモードでもロックされた Codex シルエットは表示—リーダーボード seed 投入前に代替 Pathogen を計画できます。Evolution preview は進化ゲートで layout 比較するとき Codex 知識と相性が良いです。

Steam Workshop mod は非公式にエントリを追加・リスキンすることがあります。Wiki ティアリストと Codex 完成率を照合するときは mod を無効にしてください。

Discovery を効率よく集める

コレクション runner は map generation 改善で行き止まり末端に必ず報酬が付くようになった後、オプションエリートと dead-end 宝箱をルートします。ライバル寄生虫部屋と adaptive immune エリートは speedrun 最小経路より敵 Codex 行を早く解放します。

ティアリストページで優先設計図を確認し、不足エントリを moderate Antibiotics のショップと mutation altar で hunt。Heart とシークレット organ run は完成率が高いほど rare discovery roll が上がります。

このセクションの他のページ

よくある質問

Codex 進行は死亡でリセット?

いいえ。Discovery は Steam アカウントに永続。ラン中 Organelle のみ毎回リセット。

Codex アンロックを共有できる?

いいえ。各アカウントが独自 Discovery を追跡。Seed は共有可能、Codex は不可。

Codex はメニューのどこ?

1.0 ではメインメニューと pause オーバーレイから。パッチでラベルがわずかに変わる場合あり。