進化プレビュー
Pathogenic 進化プレビューで Organelle レイアウトを確定前にテストし、拾得をキャンセルし、ラン開始時の空スロット警告を避けましょう。
進化プレビューの機能
進化プレビューは pre-launch パッチで追加され Pathogenic 1.0 でも維持される QoL 機能です。進化選択時にレイアウト候補を切り替え、進化を確定する前に Organelle の配置をプレビューできます。次のショップや mutation altar まで不適合 graft がロックされる盲目確定を置き換えます。
プレビュー段階では launch 時に導入された Organelle trait の隣接を試せます。仮想レイアウトをドラッグし、trait ラインが緑/赤に変わるのを確認し、進化タイプを切り替えて結果を比較。確定した進化のみ適用—プレビューから進化せず退出してもコストなし。
地面 loot を誤クリックした場合、Organelle pickup を付着前にキャンセルも可能。空武器スロットでラン開始時の警告と合わせ、誤って空ビルドによる早期 Skin 死亡を減らします。
実践的なプレビューワークフロー
進化で複数ボディ形状が選べるときは必ずプレビュー—特に Amoeba スロット拡張と Helminth リーチレイアウト。確定前に Mitochondria クラスタ密度を比較。プレビュー2秒が、trait が隣接 Spike 3 個を要求する Intestine ルート破壊をよく防ぎます。
正式進化ゲートだけでなく大きな loot スパイク後にもプレビューを。Tab エディターは mid-run 再配置を担いますが、進化プレビューだけが通貨を使わずレイアウト全体のアーキタイプを試せるタイミングです。
graft ルール学習時は Organelle trait と how-to-play ガイドと併用。Remote Play Diatom パートナーはレイアウトテスト中にボディを引かないようプレビュー pause を合意。
避けるべきよくあるミス
trait ラインが赤のまま進化確定は、そのゲート唯一の無料フルレイアウトテストを無駄にします。最初が良く見えても全進化候補をスクロール—Amoeba は3番目レイアウトに最適スロット数を隠すことがあります。
開始時の空スロット警告無視は武器なし Photosynthesis 事故や challenge mode 失敗につながります。loadout 画面を出る前に最低1ダメージ源を埋めて。
プレビューはショップ在庫や daily modifier をシミュレートしません。プレビュー良好でも Phagocytosis melee-only ルールでは失敗—challenge カードは別途確認。
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よくある質問
進化せずプレビューできる?
はい。進化を押すまで自由にレイアウト切替。キャンセルで前のボディはそのまま。
Diatom co-op でプレビューは使える?
プレビュー中は両者コミュニケーション pause 推奨。ホストの進化選択のみ共有ボディに適用。
全 Pathogen でプレビュー可能?
進化選択がある全 Pathogen が 1.0 でプレビュー使用。Amoeba はスロット成長で最も恩恵大。