ソフトボディ物理
Pathogenic ソフトボディシミュレーションが回避、ノックバック、Organelle 配置、Lung 気流、ローンチ時パフォーマンス設定に与える影響。
ソフトボディが重要な理由
Pathogenic は寄生虫、敵、投射物が有機的な重量で潰れ・伸び・衝突するソフトボディ物理を採用。Matt 開発者は公式概要で combat feel の核心として強調—剛体スプライトシューターと比べ impact と ragdoll が読みやすいです。
回避 roll 中や Lung 気流が細胞を横に押すと hitbox が動きます。Skin ショップで成立した static trait 隣接計画は、臓器間 Tab エディターで再配置しない限り Lungs では破綻することがあります。
Macrophage 接触と villi snare は膜の端を引っ張ります—T-cell ビームが新しい soft 位置に当たる前に extended dodge Flagella と sprint dodge で脱出しましょう。
戦闘とビルドへの影響
Tri-Phase Tendril や Gyrase Wheel など近接武器は stamina と hitbox の揺れ用 spacing が必要—敵が端を clip すると visual core が安全に見えても contact chip が入ります。Ranged Secretors は Macrophage 群から soft 端を外す kiting が有効です。
Co-op Diatom は soft-body 連携が倍増—片方が Lung 橋でもう片方を airflow に引っ張るのは Remote Play でよくある失敗パターン。Lung 橋前に dodge 方向を声で合意しましょう。
Nidublast と Mitotic Nidus のミニオン群は soft body を増やし、エリート部屋で CPU 負荷が上がります。フレーム落ちが出たら設定で improved fast physics を有効に。
パフォーマンスと設定
起動時の shader pre-cache はローンチ後パッチで in-game スタッターを減らします。Improved fast physics はわずかな精度低下と引き換えに CPU 節約—cursor size と physics トグルは settings options ガイドと併用。
カメラ zoom は部屋サイズに自動適応。Intestine zoom は villi snare と soft drift が重なる広い部屋で下がります。Bloodstream flow vein は部屋間に方向 push を追加—bloodstream flows マップページでルーティングを確認。
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よくある質問
ソフトボディ物理を無効化できる?
完全には不可。Fast physics 設定はコストを下げつつ soft 衝突は維持。
物理はオンライン hit detection に影響?
Remote Play は host シミュレーションを配信。Guest は latency 付きで host 物理状態を感じる。
物理負荷が最大の Organelle は?
Lungs 気流 + Heart 密度。高 Antibiotics push 前にそこでビルドを test。