Traits d’organelles
Comprenez les Traits d’organelles Pathogenic : boosts de stats conditionnels, règles de placement, synergies de tags et planification Traits dans l’éditeur Tab.
Traits versus stats plates
Les Traits d’organelles sont la couche de progression phare ajoutée pour Pathogenic 1.0. Au lieu que chaque loot offre un simple chiffre de dégâts en plus, beaucoup de pièces portent désormais des boosts conditionnels : activation adjacent à Mitochondria, pendant que l’Overcharge dépasse cinquante pour cent, quand trois Spikes touchent le même nœud Pseudopod, ou après avoir tué une élite en cinq secondes.
Les Traits récompensent la planification spatiale dans l’éditeur Tab. Un Secretor avec un Trait buffant les voisins balistiques veut des Flagella sur arêtes partagées ; un Spike avec vitesse au kill veut un placement près des zones de kill à fort trafic dans les salles serrées. Ignorer les Traits fonctionne encore en Antibiotics basses, mais tiers moyen et élevé supposent que vous lisez le texte Trait et tourniez les pièces jusqu’à ce que les conditions restent vraies en combat.
Les Traits apparaissent sur le loot, le stock boutique et les offres d’autel de mutation. Les couleurs de rareté suivent les conventions organelles — ne vendez pas les porteurs Trait violets avant de lire les conditions, même si les stats d’arme de base semblent faibles.
Placement et planification de synergies
Ouvrez l’éditeur après chaque pic de loot majeur, pas seulement quand les emplacements sont pleins. Déplacer un Mitochondria d’un hex peut activer plusieurs lignes Trait simultanément. Utilisez les emplacements périphériques pour les Flagella de mouvement afin que les clusters centraux restent denses pour les bonus d’adjacence.
Les synergies de tags comptent : Secretors explosifs s’accordent avec Traits proc sur dégâts de blast, Traits minion s’empilent avec organelles Mitotic Nidus introduites au lancement, et Traits armure sur grilles Nanobot exigent souvent des layouts rectangulaires impossibles sur blobs Amoeba — le choix de Pathogen est un choix de Trait.
Quand les Traits entrent en conflit — l’un veut adjacence mêlée tandis qu’un autre veut voisins vides — choisissez la condition maintenable pendant les phases de boss. Les combats Heart et Lungs déplacent constamment votre soft body ; les Traits d’adjacence statique qui marchent en boutique Skin peuvent tomber offline pendant les poussées d’airflow des Lungs.
Traits en dailies, défis et co-op
Les seeds quotidiennes avec layouts Pathogen forcés peuvent invalider les plans Trait que vous utilisez en runs standard. Relisez les conditions Trait quand les dailies assignent Nanobot ou Virus — les contraintes de grille changent quels Traits restent actifs.
Le mode défi Phagocytosis retire les Traits à distance liés aux Secretors ; Photosynthesis déplace la valeur vers Traits économie et minion. Notre guide modes défi liste quelles familles Trait restent pertinentes sous chaque mutateur.
En co-op Diatom, seul le layout éditeur de l’hôte affecte les corps de combat partagés selon le build de lancement — communiquez les positions dépendantes de Traits avant les tentatives de boss pour que les partenaires ne cassent pas l’adjacence en repositionnant pendant les phases de loot split.
Plus dans cette section
Pages associées
Questions fréquentes
Les Traits peuvent-ils roll sur n’importe quelle organelle ?
La plupart des organelles d’armes et utilitaires peuvent porter des Traits. Certaines pièces spécifiques à un Pathogen ont des lignes Trait fixes non rerollables à l’autel de mutation.
Les Traits persistent-ils entre les runs ?
Non. Comme les autres organelles, les Traits se réinitialisent à chaque tentative. Plasmids et blueprints influencent quels Traits apparaissent dans les pools de loot au fil du temps.
Où est la page de référence Traits ?
Voir notre catalogue Traits d’organelles sur /organelles/traits/ pour les breakdowns par catégorie aux côtés de ce guide mécanique.