Ajustes de balance de 7 de agosto de 2026

Patch Pathogenic de 7 de agosto de 2026: nerf de stacking Overcharge, buffs Sentry/Swarm Nidus, stamina Gyrase Wheel, HP inimigos Heart, Autonomic Discharge e tooltips QoL.

Por que este patch importa

Em 7 de agosto de 2026 a Aberrant Labs publicou New Patch: Balancing Adjustments — o primeiro grande drop focado em balance após o retorno da demo em 2 de agosto. Feedback no Steam e Discord apontava organelles e mutações fortes demais por stacking, e HP do Heart baixo demais para um órgão final.

Este passe nerfa o stacking multiplicativo de Overcharge e algumas linhas de dano com double-dip, e buffa torretas, minions, sprays melee e lobbers subutilizados para manter mais arquétipos competitivos.

Cruze histórico de patches, august-2-update, multi-hit melee, minion swarm e walkthrough Heart após atualizar o cliente — tooltips live prevalecem se um hotfix silencioso chegar depois.

Buffs de organelles

Dano de torreta Sentry Nidus sobe de 70 + 20× raridade para 80 + 50×. Dano de minions Swarm Nidus de 9 + 4× para 9 + 5× para enxames Spore e bacteriophage.

Custo de stamina Gyrase Wheel cai de 2,0 para 1,4 — a serra melee aguenta melhor as fases do Heart. Conal Burst reduz pela metade o intervalo entre tiros (0,08s → 0,04s; melee 0,32s → 0,16s) e relê a mira a cada tiro para seguir o cursor.

Cones Opisthoblast também spawnam em melee errado. Granada Dehiscence Lobber 250 → 280. Foguete Blastocyst Mortar 280 → 300. Combine guias wrecking-ball e multi-hit melee ao remontar shops mid-run.

Nerfs de Overcharge e organelles

Mudança principal: bônus de força Overcharge (slots Conductive, plasmids, mutações) agora empilham de forma aditiva, não multiplicativa. Artilharia e lasers hiperempilhados perdem o pico exponencial de algumas metas de julho.

Lateral Emitter: scaling 1,0 + 0,4× → 1,0 + 0,3×, bônus overcharge +0,5 → +0,4 por carga, e escala do dano base do ataque — sem double-dip de bônus globais.

Katanosome crit overcharge +20% → +10% por carga (base 10% igual). Phagosome dano overcharge por kill pela metade. Explosões Peroxisome não reaplicam cada bônus on-attack global. Orbes Mucus Emitter crescem com raiz quadrada do multiplicador de alcance.

Mutações e inimigos Heart

Autonomic Discharge: bônus de velocidade de carga de −50% tempo para −25%. Enhanced Boosters e Survival Reflex deixam de ser oferecidos quando i-frames de dodge cobririam >80% do cooldown — fim da invulnerabilidade permanente em chain-dodge.

A maioria dos inimigos Heart ganha ~+25% HP: Cluster Cardiac Macrophage 1300 → 1625, Cardiac Diplocytes 1000 → 1250, Pericyte 500 → 625, Sniper Cardiac Monocyte 400 → 500, tentáculos do boss Heart 7000 → 8000.

Espere finais Heart mais longos. Orce mais janelas Overcharge e economia de loja antes da porta do boss — veja walkthrough Heart e antibiotics difficulty.

QoL, correções e próximos passos

Tooltips Mitochondria: estatística de overcharge produzido na última sala com tecla expand. Cap 90 FPS nas opções. Conversores de slot não se aplicam mais a slots omni.

Correções: crashes do editor e grafo de conexões, loadouts de challenge não descartados em silêncio, partículas sparkle, scaling de largura de beam, texto de unlock pierce, remaps de controle, jitter do indicador Sinoatrial Node.

Após atualizar, refaça um clear Heart no pathogen principal e reteste artilharia Overcharge e melee Gyrase. Assista ao vídeo melee embutido e depois organelle synergies e broken synergies.

Mais nesta seção

Perguntas frequentes

O 7 de agosto nerfa todos os builds Overcharge?

Bônus de força Overcharge agora empilham de forma aditiva. Builds de um motor só continuam viáveis.

Quais organelles receberam buff?

Sentry Nidus, Swarm Nidus, Gyrase Wheel, Conal Burst, Opisthoblast, Dehiscence Lobber e Blastocyst Mortar.

Heart ficou mais difícil?

Sim. A maioria dos HP do Heart subiu cerca de 25%, tentáculos do boss incluídos. Leve mais DPS sustentado.

Ainda dá para empilhar Enhanced Boosters para i-frames permanentes?

Não. Enhanced Boosters e Survival Reflex param de ser oferecidos acima de 80% de cobertura i-frame do cooldown de dodge.